小学计算机教育的根本任务是普及计算机文化,提高青少年素质。主要内容由计算机的基础知识和操作能力两大部分组成。可是在低年级信息技术教学中,由于学生年龄小,操作理解能力弱等诸多方面的因素,限制了学生对计算机知识的掌握和发展。所以,提高计算机课堂教学效率就成为教师当前的任务。通过一年的教学实践,我获得几点心得体会,与大家交流。
一、精心导入,激发兴趣。
我国古代伟大的教育家孔子说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”夸美钮斯也说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”兴趣是最好的老师,是学习的基础和前提,是诱发学生学习动机、集中注意力的重要因素。低年级学生刚进入校园,对什么都很感兴趣,注意力尤为不集中,再加上年龄小、理解能力不强,就更需要通过提高他们的兴趣来进行授课。在教学过程中通过精心导入,既可以激发学生学习兴趣,又可以达到提高效率的目的。我在教学实践中主要采用以下几种导入方法进行导入课堂教学。
1、问题式
带着问题去学习,能使学生目标明确,有的放矢。问题式导入可以分为两种形式。第一种是直接向学生提出问题,让学生带着疑惑学习新课内容,在老师的讲解和学生的讨论中解决问题,从面达到掌握知识的目的,比如在学习《一个新朋友》(深圳是电化教育馆编著《信息技术》小学版第一册第一课)这篇课文时,在导入中首先向学生提出问题:① 你喜欢计算机这个新朋友吗?②新朋友有哪些本领?③ 我们应该怎么爱护这个新朋友?通过这些问题的提出,让学生带着问题,在老师的指引下,通过书本介绍的内容,逐个解决问题,从而很好地掌握本课内容。问题式导入的第二种形式是在新授内容之前,直接向学生提出本堂课需要学习的内容和任务,开门见山,重点突出。比如在第十课《我来练打字(二)》教学中,一上课就开门提出本堂课需要掌握的内容:用上排字母键打字。用这种方法导入,使学生目标明确,思路清晰,有的放矢。
总之,问题式的导入,能够使学生目标明确,抓住重点,激发兴趣,效果也比较好。
2、演示式
演示式的导入也就是通过课件的演示或他人的表演进行导入课堂内容,起到激发学生兴趣的作用。比如,我在教学《认识画图》这一课时,先通过课件演示几幅精美的电脑图画,当学生边欣赏边赞叹时,我趁机插入:“小朋友,这些图画美不美啊?它们都是通过电脑画出来的。其实很容易,你们只要通过今天的学习,也能画出一幅幅美丽的图画。”学生的兴趣一下子就被提高了。有时,通过他人的表演进行导入也能起到激发学生兴趣的效果。比如,我在英文打字的教学中,考虑到学习打字对学生来说是枯燥乏味的事情。所以,在导入新课之前,我特意请了几个已在家学会打字,且速度快,指法好的学生先作表演。当其他同学看到他们的手指在键盘上熟练地击打时,既佩服又羡慕,我趁机点拨:“小朋友,这几位同学打得多好啊。其实他们跟你们一样,原来也不会打字的,但自从学会了打字,通过自己的努力,他们取得了可喜的成绩。你们想不想学打字,跟他们一样好啊?”学生听了,一个个跃跃欲试,我趁机讲授新课。所以说,好的导入是课堂教学成功的一半。
二、大胆放手,激发创造。
有些老师在教学中,喜欢把每一个内容讲得细细道道。这种做法是要不得的。其弊有三:1.无法体现学生的主体性,学生容易被动学习。2.限制了学生创造性思维的民展,思想容易被框死。3.课堂气氛不活跃,难以激发学生的学习兴趣。4.难以教会学生自主学习的方法。在教学中应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,激发学生的创造性思维,充分发挥学生的主体性,达到事半功倍的效果。比如,我在电脑绘画的教学中,经过分析教材发现:画圆,画矩形,画圆角矩形的方法是一样的。于是我只详细讲解了圆的画法,而矩形,圆角矩形,我只提了一句:方法与画圆一样,小朋友们能把它们画出来吗?结果,大部分学生能够由画圆的方法来掌握其它两种图形的画法,并很快就画出。所以说,大胆放手,有利于充分发挥学生主体性,培养学生的创造性思维,切实提高课堂教学效率。
三、多种手段,巩固知识。
1、少讲多练。计算机课是一门讲究操作的课程。特别是小学计算机课。在教学中也发现,有些内容讲得越多学生越糊涂,讲了一节
课不如操作10分钟。所以我认为,在许多需要操作的课程中,应注重少讲多练,通过精心导入,让学生明确本堂课的学习内容,然后新授学习内容和方法。最后巩固练习。其中,导入和新授的时间应该压缩在15分钟左右,余下的时间让学生充分上机练习,达到巩固,熟练和提高的目的。
2、运用多媒体课件,巩固知识。这种手段主要是针对一些基础理论知识,比如《认识计算机》、《淘气的“小老鼠”》、《认识画图》等,理论性较强。这些知识的巩固,采取一般的方法就比较单调、不易理解。但是通过课件,用选择题、匹配题等练习形式,就可以达到巩固知识的目的。比如在《认识画图》教学中,巩固练习可以做成匹配题,什么工具有什么用处,学生通过移动图片进行匹配就可以掌握,这样既生动活泼又巩固知识,还培养了学习兴趣。
3、游戏。游戏是小学生学习的催化剂,恰当地运用游戏,可以激发学生的兴趣,掌握知识,提高课堂效率。这里的游戏包括比赛和益智小游戏。比如在打字教学中,由于打字比较枯燥乏味,对知识的巩固、打字水平的提高是有一定困难的。为解决这一问题,我就采取比赛的形式,个人比赛、小组比赛等等。这样一来,学生学习的劲头十足,水平提高很快。益智小游戏是一种很好的学习工具,它对学生学习起到辅助作用。比如,《淘气的“小老鼠”》这一课,内容是鼠标的功能和用法。对用法进行巩固练习时,我就让学生玩“小鸡捉虫”,玩“涂色”,玩“打地鼠”等。使学生不仅感到学习的轻松,愉快,又能充分练习鼠标的各种用法,何乐而不为呢?
总之,只有不断激发学生的学习兴趣,充分发挥学生的主体性,培养学生的创造性思维,创造良好的学习气氛,才能有效地提高课堂效率。
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