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用绘图软件画体育简图的方法(上)

[10-19 23:59:28]   来源:http://www.kmf8.com  教学教研   阅读:8983
概要: 点击右下角图层窗口中的【路径】,右键单击,在出现的下拉菜单中选择【填充路径】(如图15)完成后,图上出现黑色圆圈,即背面头部的形状。(如图16)二、人物躯干的绘制方法学习完头部的画法后,我们来学习躯干的具体画法。在电脑绘制的体育简图中,正面和背面的人物躯干我们选择将躯干与髋骨分开来绘制,正面和背面的躯干我们用一个梯形来表示,而髋骨则用矩形来表示。侧画躯干用单线表示,挺胸时这条线上1/3处为弯曲向前突出。含胸时画背脊线。两臂前举时,躯干线与地面呈曲线垂直。根据人体生理结构特征,人体在运动时除含胸动作外,其余都为挺胸姿态。因此,在画人体运动时除明确的含胸动作要求外,其余都应画成挺胸时的状态。(见例:第八套广播体操第六节图例)(一)、人物正面躯干的画法人物正面的躯干,我们将用一个梯形来表示。【步骤1 新建图层】如同头部各个角度的画法一样,我们首先新建一层。在右下角图层窗口中单击新建【图层1】,并单击图层1。(如图17)【步骤2 形状工具】同样是形状工具,这里,我们选择单击左边工具栏中的图标 ,在出现的下拉菜单中选择【矩形工具】(如图18)【步骤3 画矩形】我们先画出一个矩
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  点击右下角图层窗口中的【路径】,右键单击,在出现的下拉菜单中选择【填充路径】(如图15)
  完成后,图上出现黑色圆圈,即背面头部的形状。(如图16)
  二、人物躯干的绘制方法
  学习完头部的画法后,我们来学习躯干的具体画法。
  在电脑绘制的体育简图中,正面和背面的人物躯干我们选择将躯干与髋骨分开来绘制,正面和背面的躯干我们用一个梯形来表示,而髋骨则用矩形来表示。
  侧画躯干用单线表示,挺胸时这条线上1/3处为弯曲向前突出。含胸时画背脊线。两臂前举时,躯干线与地面呈曲线垂直。根据人体生理结构特征,人体在运动时除含胸动作外,其余都为挺胸姿态。因此,在画人体运动时除明确的含胸动作要求外,其余都应画成挺胸时的状态。(见例:第八套广播体操第六节图例)
  (一)、人物正面躯干的画法
  人物正面的躯干,我们将用一个梯形来表示。
  【步骤1 新建图层】
  如同头部各个角度的画法一样,我们首先新建一层。
  在右下角图层窗口中单击新建【图层1】,并单击图层1。(如图17)
  【步骤2 形状工具】
  同样是形状工具,这里,我们选择单击左边工具栏中的图标 ,在出现的下拉菜单中选择【矩形工具】(如图18)
  【步骤3 画矩形】
  我们先画出一个矩形,以便将其改为我们需要的梯形形状。这里我们将利用PHOTOSHOP cs2自带的矩形工具绘制。
  在画布上按住鼠标左键拖拽,画一个矩形。(如图19)
  【画矩形时可以不用在意这个矩形现在在画面上所在的位置,只注意其所需要的大小。因为它可以自由移动】
  【步骤4 将矩形转化为梯形】
  在键盘上按住Ctrl键的同时按T,使用自由变换。这时的矩形上出现可以自由变换的图案。(如图20)
  在矩形范围内单击鼠标右键,在出现的下拉菜单中选择【透视】。(如图21)
  左键点住梯形右下角拖拽,即可将所画的矩形变化为所需要的梯形。(如图22)
  【步骤5 移动梯形】
  移动梯形到所需要的位置。
  在梯形范围内按住鼠标左键拖拽,将梯形移动到正确的位置上。(如图23)但移动完成后,请敲击键盘上的回车键应用变换。
  【步骤6—7 选择画笔 描边路径同正面人物头部画法步骤4—5】
  完成后,图上出现黑色梯形,即正面躯干的形状。(如图24)
    

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