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引用学生游戏 充实体育课堂

[10-19 23:59:33]   来源:http://www.kmf8.com  教学教研   阅读:8973
概要: 某个不经意的课间,我在操场上见到了六(1)班的一群男生嬉戏在一起:一人单挂着脚,他追众人逃,有次有序的,无不洋溢着欢快与激情,真有“快乐小天使”的味道。此情此景,我仿佛有了一种顿悟,灵光乍现,这不正是我们体育课堂上所缺少的氛围吗?我想,学生自己的游戏肯定是兴趣昂然,我们“授之以鱼”,不如“授之以渔”;我们寻求开发合理的课程内容,不如“从学生中来,到学生中去”——让学生游戏进体育课堂!为此,我在课堂教学中进行了积极的探索研究——“引用学生游戏 充实体育课堂”,效果不错。一、采集学生游戏1、深入学生观察。教师深入学生中间,随时观察,及时了解,认真记录那些学生自创的游戏。如:“斗鸡”、“飞飞卡”、“打弹子”、“跳皮筋”、“造房子”等等。2、张贴海报征集。校体育组在学校、社区通过张贴海报:有奖征集学生游戏及那些传承下来的民间游戏,努力创设一种宽松氛围,让学生“知无不言,言无不尽。” 以此来拓展采集游戏的渠道,丰富游戏的素材。二、优化学生游戏就是在每一个游戏从名称、材料、玩法、规则、等几方面进行编写的基础上,注入思想主题,使游戏更具生命力,能为我所用,为学生所欢迎。其显著特
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  某个不经意的课间,我在操场上见到了六(1)班的一群男生嬉戏在一起:一人单挂
  着脚,他追众人逃,有次有序的,无不洋溢着欢快与激情,真有“快乐小天使”的味道。此情此景,我仿佛有了一种顿悟,灵光乍现,这不正是我们体育课堂上所缺少的氛围吗?我想,学生自己的游戏肯定是兴趣昂然,我们“授之以鱼”,不如“授之以渔”;我们寻求开发合理的课程内容,不如“从学生中来,到学生中去”——让学生游戏进体育课堂!为此,我在课堂教学中进行了积极的探索研究——“引用学生游戏  充实体育课堂”,效果不错。
  一、采集学生游戏
  1、深入学生观察。教师深入学生中间,随时观察,及时了解,认真记录那些学生自创的游戏。如:“斗鸡”、“飞飞卡”、“打弹子”、“跳皮筋”、“造房子”等等。
  2、张贴海报征集。校体育组在学校、社区通过张贴海报:有奖征集学生游戏及那些传承下来的民间游戏,努力创设一种宽松氛围,让学生“知无不言,言无不尽。” 以此来拓展采集游戏的渠道,丰富游戏的素材。
  二、优化学生游戏
  就是在每一个游戏从名称、材料、玩法、规则、等几方面进行编写的基础上,注入思想主题,使游戏更具生命力,能为我所用,为学生所欢迎。其显著特点就是在创编游戏时,转变过去“抓住时机及时教育”的观念,变为“设计程序突出教育”,使思想主题教育由被动变为主动,由消极变为积极,由平淡变为突出,寓教于乐,寓教于练。(附后:游戏文册),
  1、构建形式
  (1)、描述式  将国家重要时事,有纪念意义、教育意义的事件,作为主题内容,注入游戏之中,使游戏主题鲜明,意义深远。教学中通过描述事件过程,构思动人场景,以游戏的方式表现出来,容易收到好的效果。如把12册第7课“跳过去钻过来和一分钟投篮”的教学内容设计成《夺取胜利》的游戏:连续跳过橡皮筋(飞夺泸定桥)——钻过橡皮筋(匍匐前进)——前滚翻(穿越敌占区)——1分钟投篮(技能大比武)——跨过沟(强渡大渡河)——胜利大会师
  (2)、引导式  结合实际,拓宽思路,有意识地引导学生把游戏的思想主题与发展着的形势结合起来,使思想主题有了新的亮点。如把12册第28课“一分钟投篮和三打三比赛结合起来”编创成《春播秋收》的游戏,一分钟投篮(春播)——三打三比赛(秋收)这样,使原本枯燥乏味的教材内容有了新发展,不仅调动了学生参加活动的积极性,游戏主题也增色不少。
  (3)、悬念式  设计游戏的主题,通过游戏引发悬念,最后解开谜团,达到思想教育的目的。如把12册第9课的“巡回锻炼”:立定跳远——1分半跳绳——向后爬——跳高——爬竿这些内容合起来注入思想主题,编创成《寻宝大行动》的游戏。为了寻宝,学生团结一致,积极奔跑,超过障碍,到底寻到什么宝?留下了悬念,学生急切等待老师亮宝。当知道亮出的宝是鼓励学生“顽强拼搏,争当学习小先锋”等宣传标语时,全体学生会心一笑,表示领悟了游戏主题的内涵。这样的悬念式,使游戏更精彩。
  2、构建途径
  (1)、教师构建  教师要始终发挥主导作用,同时,更要因时、因势、因地制宜,通过各种丰富多样的措施编创出不同的游戏主题。
  (2)、学生构建  教师安排一定的时间让学生自主式地进行自己喜爱的游戏,然后让他们定个游戏主题。因为在学生的世界里,有我们成人体验不到的游戏内容,及其精彩之处。
  (3)、师生合建  教师应放下居高临下的架子,把学生视为与自己平等的一员,尊重、欣赏、宽容和平等地对待每位学生提出的想法,群策群力,才会出现更好的游戏主题,也利于提高游戏效果。
  3、器材保障
  器材是游戏过程中不可缺少的环节。在创编学生游戏过程中,可发挥学生、教师、学校、家庭、社会各方面的优势,形成优势互补,丰富器材来源,拓展多种器材渠道。
  三、运行学生游戏
  1、各环节的运用:学生游戏在准备活动中的运用       学生游戏在技术技能教学中的运用       学生游戏在身体素质练习中的运用       学生游戏在整理活动中的运用。如,体育活动开始时,可用“黄豆”配儿歌“炒炒炒,炒黄豆,炒好黄豆翻跟斗!”学生两个一双地进行游戏,在欢快的游戏中活动身体;体育活动结束时,来个“脚尖脚跟脚尖跳”,由慢变快几遍,一边说一边跳,能放松全身肌肉,愉悦身心。
  2、随机调整。如:“熊和石头人”游戏中,“石头人”一直是走和保持身体的某一姿势为动作,反复进行,时间久了,学生便会失去兴趣。此时,教师把石头人走变为模仿各种小动物的走路。于是,走、跑、跳、爬、滚等各种基本动作有机地融于游戏之中,不仅激发了游戏的兴趣,更让学生充分地活动了身体。(案例:“熊”和“石头人”——游戏开始了,老师带着学生扮演大老虎走,学生们张牙舞抓的走得很认真,当“熊”猛的转过头时,“大老虎”们个个一下变成了“石头”,一动也不动。游戏反复进行了几次,学生们渐渐没有了兴趣。老师灵机一动,边一下弯下腰,两手撑地,边招呼学生:“哎吆!你们看,是谁来?”学生七嘴八舌地说:“是小乌龟!”、“是小蚂蚁!”“是谔鱼!”……学生们边说着,边模仿着爬了起来。游戏又进入了高潮!)
  3、创设情境。有很多的游戏,在教师创设的情境下,会进一步激发学生的运动兴趣和竞争意识。如:“推小车”游戏,单一地让学生在场地上玩,学生们玩一会儿,便会因吃力而马上放弃。若有一个“帮XX”运东西之类的情节,有障碍之类的场景,那么学生会为完成某一任务而在游戏中更有坚持性。
  4、角色扮演。教师和学生一起扮演游戏中某一角色,让学生感觉游戏的真实性而投入与活动。如:“猎人捉野兔”中,学生们把自己当成小兔,在由教师扮演的猎人一次又一次的寻找中,以最快的速度跳进“山洞”(由圈、盒子、轮胎代替)中,发展了学生快跑和跳跃能力。
  5、注意游戏的安全性。在运用学生游戏时,应对游戏的场地、材料、动作的设计等加强安全性的考虑。例:在“扔砖”游戏中,可利用废旧的木块、沙包等代替砖块;在玩“老鹰捉小鸡”或其他四散跑一类的游戏时,应选择松软的草地或塑胶地,以免擦伤、跌伤等。

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